Terimler

Oyun Sözlüğü

AFK'dan grind'a, ping'ten meta'ya — çevrimiçi oyunculukta karşılaşacağınız her terimi burada bulabilirsiniz.

A'dan Z'ye

Tüm Terimler

35 terim alfabetik sırayla Türkçe açıklamalarıyla listelenmektedir.

A — C

AFK
Away From Keyboard

Klavye ve ekran başında bulunmayan oyuncu. Maç sırasında AFK kalmak takım performansını olumsuz etkiler.

Arena

Oyuncuların karşı karşıya geldiği kapalı veya belirli sınırlara sahip oyun alanı. MOBA ve battle royale oyunlarında merkezi konumdadır.

Battle Royale

Çok sayıda oyuncunun geniş bir arenada son kalan olana kadar rekabet ettiği oyun formatı. Alan zamanla daralır.

Buff

Karakter veya silahın güçlendirilmesi; hem oyun içi geçici güçlendirme etkisi hem de güncelleme notlarındaki güç artışı anlamında kullanılır.

Cooldown (Bekleme Süresi)

Bir yeteneğin veya eylemin tekrar kullanılabilmesi için geçmesi gereken süre. Bekleme sürelerini yönetmek strateji oyunlarında kritik öneme sahiptir.

D — G

Deagle / Silah Kısaltmaları

Oyun camiasında belirli silah türlerine verilen kısaltmalar. Her platform kendi terim setini oluşturur; kılavuz okumak bu terimleri hızlıca öğretir.

FPS (Oyun Türü)
First-Person Shooter

Birinci şahıs bakış açısıyla oynanan nişancı oyunu türü. Kamera karakterin gözlerinden görür. Slotrun'un popüler kategorilerinden biridir.

FPS (Kare Hızı)
Frames Per Second

Saniyede gösterilen kare sayısı. Yüksek FPS daha akıcı görüntü demektir. Oyun türü FPS ile karıştırılmamalıdır.

Grind

Belirli bir ödül veya ilerleme için aynı eylemi tekrarlamak. Seviye atlamak veya özel içerik kilidi açmak için sık kullanılan bir yöntemdir.

H — L

HUD
Heads-Up Display

Oyun ekranındaki can barı, mini harita ve diğer bilgi öğeleri. İyi tasarlanmış HUD oyuncunun dikkatini oyundan koparmadan bilgi sunar.

Hitbox

Karakter veya nesnenin hasar alabileceği görünmez çarpışma alanı. Bazı oyunlarda hitbox görsel modeliyle birebir örtüşmeyebilir.

Koop (Kooperatif)

Tüm oyuncuların aynı takımda yer alarak ortak hedefe ilerlediği oyun modu. İletişim ve koordinasyon en kritik başarı faktörüdür.

Lag

Yüksek ping veya zayıf bağlantıdan kaynaklanan oyun gecikmesi. Canlı seanslarda deneyimi doğrudan etkiler.

Lane

MOBA haritalarındaki üst, orta ve alt hat. Her hattın kendi dinamikleri ve rol gereksinimleri vardır.

M — S

Meta

Mevcut oyun ortamında en yaygın ve etkili strateji veya karakter seçimi. Yama güncellemeleriyle sık değişir.

MOBA
Multiplayer Online Battle Arena

İki takımın rakip üssü yıkmak için rekabet ettiği çok oyunculu online arena oyun türü.

Nerf

Güncelleme ile bir karakter veya silahın zayıflatılması. Buff'ın karşıtıdır. Yama notlarında sıkça geçen terimlerden biridir.

Ping

Veri paketinin cihazdan sunucuya gidip dönme süresi, milisaniye cinsinden. 20-60 ms ideal kabul edilir; 100ms üstü gecikme hissettirmeye başlar.

Respawn

Elenmiş veya hayatını kaybetmiş oyuncunun oyuna yeniden katılması. Bazı modlarda respawn yoktur, bu da her kaybı daha maliyetli kılar.

Spawn

Oyuncunun oyuna girdiği veya yeniden doğduğu başlangıç noktası. Spawn konumu stratejik pozisyonlamayı doğrudan etkiler.

T — Z

Tank

Yüksek savunma ve can puanıyla takımın önünde düşman saldırılarını üstlenen karakter rolü. MOBA ve kooperatif modlarda kritik işlev görür.

Tilt

Kötü sonuçların peş peşe yaşanmasıyla oyuncunun duygusal denge kaybetmesi ve performansının düşmesi. Kısa bir mola genellikle en etkili çözümdür.

Tryhard

Gayri resmi veya düşük baskılı modlarda bile maksimum rekabetçi çaba gösteren oyuncu profili. Lobi atmosferini ağırlaştırabilir.

Ult (Ultimate)

Bir karakterin en güçlü ve genellikle en uzun bekleme süresine sahip özel yeteneği. Doğru zamanlama belirleyici olabilir.