Oyun Sözlüğü
AFK'dan grind'a, ping'ten meta'ya — çevrimiçi oyunculukta karşılaşacağınız her terimi burada bulabilirsiniz.
A'dan Z'ye
Tüm Terimler
35 terim alfabetik sırayla Türkçe açıklamalarıyla listelenmektedir.
A — C
- AFK
- Away From Keyboard
Klavye ve ekran başında bulunmayan oyuncu. Maç sırasında AFK kalmak takım performansını olumsuz etkiler.
- Arena
Oyuncuların karşı karşıya geldiği kapalı veya belirli sınırlara sahip oyun alanı. MOBA ve battle royale oyunlarında merkezi konumdadır.
- Battle Royale
Çok sayıda oyuncunun geniş bir arenada son kalan olana kadar rekabet ettiği oyun formatı. Alan zamanla daralır.
- Buff
Karakter veya silahın güçlendirilmesi; hem oyun içi geçici güçlendirme etkisi hem de güncelleme notlarındaki güç artışı anlamında kullanılır.
- Cooldown (Bekleme Süresi)
Bir yeteneğin veya eylemin tekrar kullanılabilmesi için geçmesi gereken süre. Bekleme sürelerini yönetmek strateji oyunlarında kritik öneme sahiptir.
D — G
- Deagle / Silah Kısaltmaları
Oyun camiasında belirli silah türlerine verilen kısaltmalar. Her platform kendi terim setini oluşturur; kılavuz okumak bu terimleri hızlıca öğretir.
- FPS (Oyun Türü)
- First-Person Shooter
Birinci şahıs bakış açısıyla oynanan nişancı oyunu türü. Kamera karakterin gözlerinden görür. Slotrun'un popüler kategorilerinden biridir.
- FPS (Kare Hızı)
- Frames Per Second
Saniyede gösterilen kare sayısı. Yüksek FPS daha akıcı görüntü demektir. Oyun türü FPS ile karıştırılmamalıdır.
- Grind
Belirli bir ödül veya ilerleme için aynı eylemi tekrarlamak. Seviye atlamak veya özel içerik kilidi açmak için sık kullanılan bir yöntemdir.
H — L
- HUD
- Heads-Up Display
Oyun ekranındaki can barı, mini harita ve diğer bilgi öğeleri. İyi tasarlanmış HUD oyuncunun dikkatini oyundan koparmadan bilgi sunar.
- Hitbox
Karakter veya nesnenin hasar alabileceği görünmez çarpışma alanı. Bazı oyunlarda hitbox görsel modeliyle birebir örtüşmeyebilir.
- Koop (Kooperatif)
Tüm oyuncuların aynı takımda yer alarak ortak hedefe ilerlediği oyun modu. İletişim ve koordinasyon en kritik başarı faktörüdür.
- Lag
Yüksek ping veya zayıf bağlantıdan kaynaklanan oyun gecikmesi. Canlı seanslarda deneyimi doğrudan etkiler.
- Lane
MOBA haritalarındaki üst, orta ve alt hat. Her hattın kendi dinamikleri ve rol gereksinimleri vardır.
M — S
- Meta
Mevcut oyun ortamında en yaygın ve etkili strateji veya karakter seçimi. Yama güncellemeleriyle sık değişir.
- MOBA
- Multiplayer Online Battle Arena
İki takımın rakip üssü yıkmak için rekabet ettiği çok oyunculu online arena oyun türü.
- Nerf
Güncelleme ile bir karakter veya silahın zayıflatılması. Buff'ın karşıtıdır. Yama notlarında sıkça geçen terimlerden biridir.
- Ping
Veri paketinin cihazdan sunucuya gidip dönme süresi, milisaniye cinsinden. 20-60 ms ideal kabul edilir; 100ms üstü gecikme hissettirmeye başlar.
- Respawn
Elenmiş veya hayatını kaybetmiş oyuncunun oyuna yeniden katılması. Bazı modlarda respawn yoktur, bu da her kaybı daha maliyetli kılar.
- Spawn
Oyuncunun oyuna girdiği veya yeniden doğduğu başlangıç noktası. Spawn konumu stratejik pozisyonlamayı doğrudan etkiler.
T — Z
- Tank
Yüksek savunma ve can puanıyla takımın önünde düşman saldırılarını üstlenen karakter rolü. MOBA ve kooperatif modlarda kritik işlev görür.
- Tilt
Kötü sonuçların peş peşe yaşanmasıyla oyuncunun duygusal denge kaybetmesi ve performansının düşmesi. Kısa bir mola genellikle en etkili çözümdür.
- Tryhard
Gayri resmi veya düşük baskılı modlarda bile maksimum rekabetçi çaba gösteren oyuncu profili. Lobi atmosferini ağırlaştırabilir.
- Ult (Ultimate)
Bir karakterin en güçlü ve genellikle en uzun bekleme süresine sahip özel yeteneği. Doğru zamanlama belirleyici olabilir.